<em id="5jzef"><ins id="5jzef"></ins></em>

      <div id="5jzef"></div>
        <em id="5jzef"><ins id="5jzef"></ins></em>

            <div id="5jzef"><tr id="5jzef"><object id="5jzef"></object></tr></div>
            <em id="5jzef"></em>

                    <div id="5jzef"></div>
                    <div id="5jzef"></div>

                      <progress id="5jzef"><tr id="5jzef"><ruby id="5jzef"></ruby></tr></progress>
                      当前位置首页 >影楼数码 >数码后期 >心理研究关于用户心理研究的一些心得

                      数码后期 心理研究关于用户心理研究的一些心得

                      文章来源其他网络   时间:2019-04-30 08:28:52   我要投稿  分享到
                      数码后期

                      一用户如何观察

                       

                      1.周边视觉反应速度高于中央视觉

                      若想引导用户集中注意屏幕某处就不要在周边放置动画或闪烁的元素

                       

                      2.用户在观察时会寻找规律

                      这是四组图案每组两个*而不是8个孤立的*

                      用户发现规律有助于快速处理信息即使本无规律人眼和大脑也尝?#28304;?#36896;规律所以尽可能多使用规律满足用户

                       

                      3.观看这两张图片的感觉有什么不一样

                      大脑有专门识别人脸的区域叫梭行脸部区域

                      善用人脸图像可以引导用户快速识别与浏览网站

                      4.心智模型

                      TB

                      JD

                      这是几张电商的首页截图,有两个问题每次进入你会直接在搜索栏搜索还是在首页浏览假如取消首页搜索框会怎样

                      用户对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型

                      预先设想内容在屏幕上该出现的位置并带着这种心智模型浏览

                      符合基本用户的心智模型用户会得到满足符合并将用户体验做好用户会感到惊喜

                      5.用户相信相邻物体之间必有联系


                      二用户如何阅读

                      1.字体的代入感

                      难阅读的字体会让用户潜意识里认为内容同样难以理解反之亦然

                      2.纠结屏幕上的栏宽该用多少

                      较大的行宽会提高用户的阅读速度但是用户偏?#23186;?#23567;的行宽

                      三用户如何记忆

                      1.一次只能记住四项事物

                      展示信息限制在四条以内超出四条则使用归类法

                      6222020200108272358

                      比如我的银行卡我用这个方法就可以轻松记住

                      2.重复会改变大脑结构

                      当一条信息重?#21019;?#25968;足够多时神经细胞间会形成放电轨迹此后一旦回忆便会发出后续信息

                      3.再认?#28982;?#24518;容易

                      比如微信确认用户身份
                       

                      四用户如何思考


                      1.用户更擅长处理小块信息

                      人每秒处理400亿条信息其中只有40条是有意识加工的

                      用户负荷?#29616;?#35270;觉动作

                      这是一个递减的排序在设计中要根据?#23548;是?#20917;?#23454;?#22686;加动作和视觉负荷减轻?#29616;?#36127;荷

                       

                      2.用户会主动创造心智模型

                      基于过去的经验创建心智模型

                      用户与概念模型交互

                      概念模型首先要匹配心智模型其次要超越心智模型给用户带来惊喜

                       

                      3.用户天生爱分类

                      用户的潜意识里会主动分类当信息组织的越清晰时人们的记忆也就越清晰

                       


                      五用户的动机来源

                       

                      1.当用户越接近目标时越容?#22918;?#28608;励

                      这是一种目标趋近效应比如?#20309;?#36865;得10积分卡与12积分卡

                      竞争者较少时人们更有竞争动力

                      比如考试的实验

                       

                      六用户是社会性动物

                       

                      不知?#26469;?#23478;看了这张图像会有什么反应对打哈欠这就引出用户的镜像神经元

                       

                      1.镜像神经元

                      大家都知道小朋友是不?#19981;?#21507;蔬菜的当这个时候你给小朋友播放有关其他小朋友吃蔬菜的影像时小朋友会主动要求吃蔬菜

                      所以做给用户看是一种影响用户行为的有效方法

                      2.用户天生?#19981;?#24778;喜

                      出乎意料会吸引用户注意力并给用户带来愉悦感

                       

                      3.情绪影响人们的接受能力

                      悲伤恐惧的气氛会让用户害怕失去而想起熟悉的事物

                      心情愉悦的气氛会让用户接受而尝试新事物

                       

                      4.共同做一件事情会把用户联系起来

                      假如你想快速的培养和xxx的感情很简单只要和ta做同一件事情

                      互联网产品中得例子比如弹幕和摇一摇

                       

                      5.压力可以帮助用户完成任务-?#21483;?/p>

                      在无聊状态下增加声音色彩运动可以提升?#21483;?/p>

                      在复杂工作的中?#21512;?#38500;色彩声音运动可以降低?#21483;ѣ?#35753;用户专注

                       

                      七用户如何决策

                       

                      1.相比金钱用户更在意时间

                      柠檬水实验

                      在三个路口出售柠檬水并放置不同的广告牌测试人数是391名路人年龄为14-50岁每杯定价1-3美元

                      时间语境花费少许时间享受柠檬水吧

                      金钱语境花一点点钱享受柠檬水吧

                      控制语境?#21512;?#21463;柠檬水吧

                      实验结果

                      时间语境中14%的愿意购买平均花费2.5美元

                      金钱语境中7%的路人愿意购买平均花费1.38美元

                      控制语境的购买和花费介于二者之间

                      这个实验?#24471;?#33509;市场或消费人群受名牌和?#32856;?#24433;响一定提及金钱

                      反之注重时间和体验

                       

                      2.用户在不确定时会让他人做决定

                       

                       

                      观察他人来决定自己做什么这是一种社会认同心理

                      那么如果你想影响用户的行为用评分和评论不失为一种有效的方法

                       

                      3.普通人的评论最有影响力

                      影响力?#26469;?#20026;普通?#27599;?#35780;论专家评论网站本身推荐

                       

                      期待你的投稿加入在此显示你的公众号

                      在本?#23601;?#31295;原创教程可以在此免费显示你的公众号推荐给大家关注你

                      更多影楼远程数码后期修片教程尽在全影网

                      官方微博@全影网 http://weibo.com/7192com

                      官方微信想在?#21482;?#19978;获取最新?#39318;?#35759;吗添加全影网官方微信www7192com

                      免责声明

                      本站部分内容观点图片文字视频来自网络仅供大家学习和交流真实性完整性及时性本站不作任何保证或?#20449;?#22914;果本站有涉及侵?#25913;?#30340;版权著作权肖像权的内容请联系我们(0536-8337192),我们会立即审核并处理

                      我要评论

                      当前已有loading...个参与 查看所有评论
                      验证码 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码
                      热门作品

                      名企招聘

                      人才求职

                      婚纱摄影

                      全影招聘节X 关闭

                      扫描访问?#21482;?#29256;

                      ɽһţԤ